穿透100还要不要做破甲弓?资深玩家教你做选择题
一、护甲机制就像剥洋葱
我上周带新人打排位时,菜鸟射手死活不肯出破甲弓,结果对面坦克站着让他打三套技能都不掉血。这让我想起刚入坑时,自己也总在装备栏前纠结:穿透叠到100是不是就不用破甲弓了?

(游戏中是否还需要制作破甲弓,当穿透力达到100时如何取舍?)
1.1 护甲减免的数学魔术
游戏里的护甲公式其实就像超市打折:
- 100护甲=减免50%物理伤害
- 200护甲=减免66.7%伤害
- 300护甲=减免75%伤害
看到这里你可能要拍大腿——这不是线性增长啊!穿透属性就是专门对付这种边际效益递减的利器。
二、穿透属性分锅大会
穿透类型 | 计算顺序 | 典型装备 |
百分比穿透 | 先结算 | 破甲弓、虚空杖 |
固定穿透 | 后结算 | 黑切、法穿鞋 |
举个实战例子:你遇到护甲200的坦克,这时候破甲弓的40%穿透能直接砍掉80点护甲,剩下120护甲再用黑切的30穿透对付,实际护甲只剩90。要是反过来先算固定穿透,效果直接打七折。
2.1 穿透阈值实验室
我拿训练营的木桩做过测试:
- 穿透80时:打200护甲目标,实际伤害提升27%
- 穿透100时:同样目标,伤害只多涨了8%
- 穿透120时:伤害增幅又掉到5%
这时候你还要继续堆穿透吗?不如看看暴击率或者吸血属性哪个更划算。
三、装备取舍三原则
昨天帮战队分析师整理数据时,他电脑屏幕上贴着的便签很有启发:
- 敌方平均护甲>180:破甲弓必须出
- 穿透已达上限:换成复活甲保命
- 经济落后2000+:优先合成小件
记得上赛季有场关键局,我家射手死活不出破甲弓,结果被对面反甲典韦追着砍。最后水晶爆炸前他还在喊:"我穿透都叠到110了!"其实他根本不知道,对面辅助早出了守护者之铠,护甲加成早就突破临界值了。
四、实战决策树
每次回城买装备时,建议按这个流程走:
- 按TAB看敌方装备栏
- 心算当前穿透效率
- 预购栏放2个候选装备
- 根据战况二选一
上周三排遇到个国服马可,他第三件直接双穿(破甲弓+法穿鞋),把对面项羽打得直接挂机。这种极端出装虽然冒险,但正好印证了《MOBA装备博弈论》里的观点:针对性出装永远比公式化出装收益更高。
泉水里的装备商人又在催了,该带上新领悟的穿透心得回到战场了。下次看到对面掏出第三个护甲装时,记得打开商店的手别抖——你知道该选哪个格子了。