原神圣遗物大攻击与小攻击机制全解析
一、圣遗物属性体系的核心逻辑
在《原神》4.0版本更新的装备系统中,攻击力加成的计算规则仍遵循基础攻击力与额外攻击力的叠加机制。其中大攻击(攻击力百分比)和小攻击(固定攻击力数值)的差异化收益,已成为角色培养的关键决策点。

(原神圣遗物大攻击和小攻击属性详解与选择指南)
1.1 基础攻击力构成
- 角色基础值:每个角色固有的白值攻击力
- 武器基础值:装备武器提供的基础攻击数值
1.2 加成计算公式
总攻击力 = (角色基础攻击 + 武器基础攻击)×(1 + 攻击力百分比加成) + 固定攻击力数值
二、属性获取途径与分布规律
圣遗物部位 | 主词条类型 | 副词条出现概率 |
生之花 | 固定生命值 | 攻击百分比/数值 |
死之羽 | 固定攻击数值 | 攻击百分比/数值 |
时之沙 | 攻击百分比 | 攻击数值 |
三、4.0版本属性价值演变
随着逐影猎人和黄金剧团新圣遗物的加入,攻击稀释效应在特定场景呈现新特征:
- 林尼等新角色突破自带暴击率
- 那维莱特生命值转化机制降低攻击需求
- 剧变反应队伍攻击权重下降
四、数值成长对比模型
圣遗物等级 | 五星大攻击(%) | 五星小攻击 |
+0 | 5.3-7.3 | 14-19 |
+20 | 46.6 | 311 |
五、角色适配策略
5.1 主C优先级梯队
- T0级:宵宫/流浪者(基础攻击>3000)
- T1级:雷电将军/神里绫华
5.2 辅助型角色
班尼特等攻击拐需要优先堆叠基础攻击,此时武器白值的重要性超过圣遗物副词条。
六、版本迭代影响分析
4.0版本环境变化带来的三项关键调整:
- 枫丹角色生命变动机制普及
- 元素反应系数重调
- 新武器「最初的大魔术」提供52.8%攻击加成
圣遗物属性搭配问答
Q1:攻击杯和元素杯如何抉择?
当角色自带元素伤害加成(如魈突破属性)时,攻击杯收益可能反超,需通过伤害乘区计算器具体验证。
Q2:副词条攻击数值多少算合格?
对于主C建议达到:攻击百分比≥40%,固定数值≥150
Q3:4.0版本攻击词条贬值了吗?
在绽放/燃烧队伍中价值下降,但在传统直伤流派仍保持核心地位
参考文献
- 《原神4.0版本更新公告》 HoYoverse 2023-08-16
- 《枫丹角色培养指南》 NGA玩家社区 2023-08-20
- 《圣遗物词条收益模型》 观测枢数据库 2023-07-30
还没有评论,来说两句吧...