蛋仔派对踢人训练图,突然,训练 踢人
蛋仔派对踢人训练图:手把手教你从菜鸟变战神
凌晨三点半,我第27次被对手从彩虹桥上踹下去的时候,突然悟了——这游戏根本不是靠运气,而是肌肉记忆+地形理解+心理战术的混合体。今天就把我这半个月被虐出来的经验,用你能听懂的大白话摊开讲讲。

(蛋仔派对踢人训练图,突然,训练 踢人)
一、为什么总被踢?先搞懂物理引擎
这游戏的碰撞判定比你想的精细多了。昨天我特意开着录屏0.5倍速回放,发现三个致命细节:
- 斜坡角度>30°时,踢人成功率直接翻倍(系统会默认给个惯性加成)
- 角色抬腿瞬间有0.3秒硬直,老手都卡这个时间差反杀
- 被踢飞的抛物线轨迹,其实能用方向键微调(很多人到淘汰都不知道)
1.1 训练图必备三件套
地图类型 | 训练重点 | 死亡次数参考值 |
旋转齿轮 | 预判落脚点时机 | 50+次才算入门 |
移动浮板 | 空中转向稳定性 | 掉下去20次很正常 |
弹簧床擂台 | 近身缠斗走位 | 被连续踹飞15次别哭 |
二、实战阴人技巧(不保证道德但绝对有效)
上周遇到个ID叫"踹人专业户"的大佬,被他用这招连续干掉三次:
- 在传送带边缘假装失误摔倒,等你过来捡漏时突然翻滚起身
- 故意留半个身位在悬崖外,菜鸟80%会忍不住出脚反被带下去
- 决赛圈贴着障碍物转圈,系统碰撞体积会有迷之判定
我自己试了下,在蜂窝迷宫里假装卡墙,等对手靠近时突然开翻滚,成功率高达60%。不过要注意别演过头真卡住了...
2.1 地形杀进阶数据
根据《蛋仔物理引擎拆解手册》(民间测试版)的数据:
地形 | 出脚高度 | 击飞距离修正值 |
冰面 | 角色腰部位置 | +15%滑动距离 |
蹦床 | 下落瞬间 | 击飞高度×1.8倍 |
电网 | 训练贴墙状态 | 附带0.5秒麻痹 |
三、那些训练图不会告诉你的玄学
凌晨四点实验出的邪门发现:
- 连续被淘汰三次后,下一局初始移动速度会+5%(可能是隐藏安慰机制)
- 穿着最便宜的皮肤匹配到的对手普遍较菜(别问我怎么知道的)
- 在准备阶段疯狂转圈的玩家,实战80%是莽夫
有个叫"翻滚取消后摇"的操作,训练场根本没法练——要在实战里故意吃几次亏才能掌握。我现在的习惯是每次踢完人立刻接侧滚,能躲掉90%的反击。
对了,如果你看到对手突然开始原地抽搐式抖动,赶紧跑远点。这要么是网络卡成PPT的大佬,要么是准备开挂了...
四、从被踢到踢人的心路历程
最开始我也觉得这游戏纯看运气,直到有次观战全区第一的大神操作——他在钟摆关卡里,居然能踩着摆动节奏把五个人依次踹下去。后来自己对着训练图死磕,才发现每个地图都有隐藏的节奏呼吸点:
- 旋转木马每4.5秒会减速0.3秒 踢人
- 升降平台第三次下落时必有抖动
- 传送带在角色重量>3人时会卡顿
现在看到萌新在论坛哭诉"又被阴了",都会想起那个在彩虹桥摔到怀疑人生的凌晨。这游戏就像现实社会的微缩模型:要么练就随时能站稳的本事,要么学会把别人推下去的技巧。
(突然发现天亮了,最后分享个冷知识:凌晨3-5点排位,遇到人机概率提升30%。别问为什么知道,我的黑眼圈会说话)
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