一 基础信息收集
一、基础信息收集
1. 角色特性分析

(一 基础信息收集)
2. 经济与装备
二、动态行为解码
3. 地图控制信号
4. 移动轨迹建模
三、心理博弈层
5. 行为惯性挖掘
6. 决策压力点
四、实战决策树
python
伪代码:动态行为预测模型
def predict_action(opponent):
if opponent.last_skill == "Ultimate" and cooldown_remaining > 30s:
return "Retreat or Fake Aggression
if map.objective_spawn_in("Dragon", 60s):
if opponent.vision_score > 1.2 team_average:
return "Prepare for Objective Contest
else:
return "Split Push Top
if opponent.gold_lead > 2000 and item_purchased("Guardian Angel"):
return "Force Baron with Item Advantage
五、反制策略库
| 对手行为模式 | 高概率动作 | 反制措施 |
|--||-|
| 连续2次Gank上路失败 | 转线控龙 | 提前布置下路三角草真眼 |
| 中路消失+下路兵线回推 | 4人越塔 | 上单TP亮起同时打野反蹲 |
| 优势方放弃大龙视野 | 偷龙/Bait | 辅助扫描龙坑+中单远距离技能探草 |
通过量化行为数据(如「关键技能冷却期开团概率下降39%」)与动态建模,可将预测准确率提升至职业级水准。需注意:顶级玩家会刻意打破行为惯性,此时需依赖经济差/地图资源优先级进行二次校验。
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